En este mercado, el apostador debe prever cuál de los dos equipos será el primero en marcar 15 puntos en el 4º cuarto o si ninguno de los dos equipos alcanzará esta marca durante el 4º cuarto.
Opciones del Mercado:
- Local
- Ninguno
- Visitante
Ejemplos de Apuestas:
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Local:
- Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, necesitamos que el equipo local marque 15 puntos en el 4º cuarto antes que el equipo visitante.
- Perdedora: Si el equipo local no marca 15 puntos en el 4º cuarto, o si el equipo visitante alcanza esta cifra antes, la apuesta será perdida.
-
Ninguno:
- Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, necesitamos que ninguno de los dos equipos marque 15 puntos en el 4º cuarto.
- Perdedora: Si cualquiera de los equipos alcanza esta marca, la apuesta será perdida.
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Visitante:
- Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, necesitamos que el equipo visitante marque 15 puntos en el 4º cuarto antes que el equipo local.
- Perdedora: Si el equipo visitante no marca 15 puntos en el 4º cuarto, o si el equipo local llega a esta cifra antes, la apuesta será perdida.
Reglas Importantes:
- Las apuestas se deciden solo durante el 4º cuarto del partido.
- Si un juego es abandonado, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido definitivamente determinado.
ATENCIÓN: El equipo elegido debe obligatoriamente alcanzar la marca de 15 puntos en el 4º cuarto antes que el adversario. Si eliges la opción "ninguno", ninguno de los equipos puede alcanzar esta marca.