En este mercado, el apostador debe predecir cuál de los dos equipos será el primero en anotar 15 puntos durante el 2º cuarto, o si ninguno de los equipos alcanzará esa marca en ese periodo.
Opciones del mercado:
- Local
- Ninguno
- Visitante
Ejemplos de Apuestas:
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Local
- Ganador: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo local debe alcanzar la marca de 15 puntos en el 2º cuarto antes que el visitante
- Perdedor: Si el equipo local no alcanza los 15 puntos en el 2º cuarto, o si el visitante lo hace primero, la apuesta será considerada perdida
-
Ninguno
- Ganador: Para que la apuesta sea ganadora, ninguno de los dos equipos debe alcanzar la marca de 15 puntos durante el 2º cuarto
- Perdedor: Si cualquiera de los equipos alcanza los 15 puntos, la apuesta será considerada perdida
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Visitante
- Ganador: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo visitante debe alcanzar la marca de 15 puntos en el 2º cuarto antes que el local
- Perdedor: Si el equipo visitante no alcanza los 15 puntos en el 2º cuarto, o si el local lo hace primero, la apuesta será considerada perdida
Reglas importantes:
- Las apuestas se deciden únicamente durante el 2º cuarto del partido
- Si un partido es abandonado, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido determinado de forma incondicional
- ATENCIÓN: El equipo elegido debe necesariamente llegar primero a los 15 puntos en el 2º cuarto. Si se elige la opción "ninguno", entonces ningún equipo puede alcanzar esta marca