La apuesta "2º Tiempo - Par o Impar" es una modalidad simple donde predecirás si el total de puntos marcados en el 2º tiempo será un número par o impar.
Opciones del Mercado:
- Par
- Impar
Ejemplos de Apuestas:
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Par:
- Ganadora: Si el total de puntos en el 2º tiempo es un número par (118, 102, 114, etc.), ganarás la apuesta.
- Perdedora: Si el total de puntos en el 2º tiempo es un número impar (111, 123, 103, etc.), perderás la apuesta.
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Impar:
- Ganadora: Si el total de puntos en el 2º tiempo es un número impar (103, 97, 125, etc.), ganarás la apuesta.
- Perdedora: Si el total de puntos en el 2º tiempo es un número par (110, 122, 114, etc.), perderás la apuesta.
Reglas Importantes:
- Incluye todos los puntos marcados durante el 2º tiempo, tanto por el equipo local como por el equipo visitante.
- Solo se consideran los puntos marcados en el 2º tiempo, es decir, en el 3er y 4to período del partido.
Si un partido es abandonado, las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido determinado.