El mercado de "2º Tiempo O/U" permite al apostador prever si el número total de puntos en el 2º tiempo del partido será mayor o menor que un valor específico. Este mercado es popular porque no requiere acertar el marcador exacto, solo si el total de puntos supera o queda por debajo del número determinado.
Ejemplos de Apuestas:
-
Más de 103
- Ganadora: Para que su apuesta sea ganadora, es necesario que en el 2º tiempo haya 104 puntos o más.
- Reembolso: Si el 2º tiempo termina con exactamente 103 puntos, su apuesta será reembolsada.
- Perdedora: Si el 2º tiempo termina con 102 puntos o menos, su apuesta será considerada perdida.
-
Menos de 103
- Ganadora: Para que su apuesta sea ganadora, es necesario que en el 2º tiempo haya 102 puntos o menos.
- Reembolso: Si el 2º tiempo termina con exactamente 103 puntos, su apuesta será reembolsada.
- Perdedora: Si el 2º tiempo termina con 104 puntos o más, su apuesta será considerada perdida.
-
Más de 103.5
- Ganadora: Para que su apuesta sea ganadora, es necesario que en el 2º tiempo haya 104 puntos o más.
- Perdedora: Si el 2º tiempo termina con 103 puntos o menos, su apuesta será considerada perdida.
-
Menos de 103.5
- Ganadora: Para que su apuesta sea ganadora, es necesario que en el 2º tiempo haya 103 puntos o menos.
- Perdedora: Si el 2º tiempo termina con 104 puntos o más, su apuesta será considerada perdida.
Reglas importantes:
- Si un partido es abandonado, las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido determinado incondicionalmente.
ATENCIÓN: Recuerde que lo que cuenta es el total de puntos, independientemente de qué equipo los haya marcado. Se mencionaron como ejemplos solo las opciones: Más de 103, Menos de 103, Más de 103.5 y Menos de 103.5, pero existen otras diversas posibilidades dentro de este mercado.