En este mercado, el apostador debe prever cuál de los dos equipos será el primero en marcar 25 puntos en el 2º tiempo o si ninguno de los dos equipos alcanzará esta marca durante el 2º tiempo.
Opciones del Mercado:
- Local
- Ninguno
- Visitante
Ejemplos de Apuestas:
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Local:
- Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, necesitamos que el equipo local marque 25 puntos en el 2º tiempo antes que el equipo visitante.
- Perdedora: Si el equipo local no marca 25 puntos en el 2º tiempo, o si el equipo visitante alcanza esta cifra antes, la apuesta será perdida.
-
Ninguno:
- Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, necesitamos que ninguno de los dos equipos marque 25 puntos en el 2º tiempo.
- Perdedora: Si cualquiera de los equipos alcanza esta marca, la apuesta será perdida.
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Visitante:
- Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, necesitamos que el equipo visitante marque 25 puntos en el 2º tiempo antes que el equipo local.
- Perdedora: Si el equipo visitante no marca 25 puntos en el 2º tiempo, o si el equipo local llega a esta cifra antes, la apuesta será perdida.
Reglas Importantes:
- Las apuestas se deciden solo durante el 2º tiempo del partido.
- Si un juego es abandonado, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido definitivamente determinado.
ATENCIÓN: El equipo elegido debe obligatoriamente alcanzar la marca de 25 puntos en el 2º tiempo antes que el adversario. Si eliges la opción "ninguno", ninguno de los equipos puede alcanzar esta marca.