En este mercado, el apostador debe prever cuál de los dos equipos será el primero en alcanzar 30 puntos en el 1er tiempo o si ninguno de los equipos alcanzará esa marca durante el 1er tiempo.
Opciones del mercado:
- Local
- Ninguno
- Visitante
Ejemplos de apuestas:
-
Local
- Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, necesitamos que el equipo local alcance la marca de 30 puntos en el 1er tiempo antes que el equipo visitante.
- Perdedora: Si el equipo local no alcanza la marca de 30 puntos en el 1er tiempo, o si el equipo visitante llega a los 30 puntos antes que el equipo local, la apuesta será perdida.
-
Ninguno
- Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, necesitamos que ninguno de los equipos alcance la marca de 30 puntos en el 1er tiempo.
- Perdedora: Si uno de los equipos alcanza esta marca, la apuesta será perdida.
-
Visitante
- Ganadora: Para que la apuesta sea ganadora, necesitamos que el equipo visitante alcance la marca de 30 puntos en el 1er tiempo antes que el equipo local.
- Perdedora: Si el equipo visitante no alcanza la marca de 30 puntos en el 1er tiempo, o si el equipo local llega a los 30 puntos antes que el equipo visitante, la apuesta será perdida.
Reglas importantes:
- Las apuestas se deciden solo durante el 1er tiempo del partido.
- Si un partido es abandonado, todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido determinado incondicionalmente.
ATENCIÓN: El equipo elegido debe obligatoriamente alcanzar la marca de 30 puntos en el 1er tiempo antes que el adversario. Si eliges la opción "ninguno", ninguno de los equipos puede alcanzar esa marca.